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#include "stdafx.h"
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#include "IUIScene_InventoryMenu.h"
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#include "../../../Minecraft.World/net.minecraft.world.inventory.h"
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#include "..\..\..\Minecraft.World\net.minecraft.world.inventory.h"
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#include "..\..\Minecraft.h"
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#include "..\..\MultiPlayerLocalPlayer.h"
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IUIScene_AbstractContainerMenu::ESceneSection IUIScene_InventoryMenu::GetSectionAndSlotInDirection( ESceneSection eSection, ETapState eTapDirection, int *piTargetX, int *piTargetY )
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IUIScene_AbstractContainerMenu::ESceneSection IUIScene_InventoryMenu::GetSectionAndSlotInDirection(ESceneSection eSection, ETapState eTapDirection, int* piTargetX, int* piTargetY)
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{
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ESceneSection newSection = eSection;
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Minecraft* pMinecraft = Minecraft::GetInstance();
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// Find the new section if there is one
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switch( eSection )
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{
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case eSectionInventoryArmor:
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if(eTapDirection == eTapStateDown)
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||||
{
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newSection = eSectionInventoryInventory;
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||||
}
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||||
else if(eTapDirection == eTapStateUp)
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||||
{
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||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case eSectionInventoryInventory:
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||||
if(eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
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||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
}
|
||||
else if(eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryUsing:
|
||||
if(eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
}
|
||||
else if(eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryInventory;
|
||||
}
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||||
break;
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default:
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assert( false );
|
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break;
|
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}
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ESceneSection newSection = eSection;
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int xOffset = 0;
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int yOffset = 0;
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updateSlotPosition(eSection, newSection, eTapDirection, piTargetX, piTargetY, 0);
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//auto containerData = this->m_containerData;
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return newSection;
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switch (eSection)
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{
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case eSectionInventoryInventory:
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||||
if (eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
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||||
if (app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting) && *piTargetX >= 3)
|
||||
{
|
||||
if (*piTargetX < 7) {
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||||
newSection = eSectionInventoryCraftingGrid;
|
||||
xOffset = 5;
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}
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||||
else {
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingResult;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
|
||||
case eSectionInventoryUsing:
|
||||
if (eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryInventory;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
if (app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting) && *piTargetX >= 3)
|
||||
{
|
||||
if (*piTargetX < 7) {
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingGrid;
|
||||
xOffset = 5;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingResult;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case eSectionInventoryArmor:
|
||||
if (eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryInventory;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateLeft && app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting))
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingResult;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateRight && app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting))
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingGrid;
|
||||
xOffset = 1;
|
||||
yOffset = 1;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryCraftingGrid:
|
||||
if (app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting))
|
||||
{
|
||||
if (eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
xOffset = -5;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryInventory;
|
||||
xOffset = -5;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateLeft)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
yOffset = -1;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateRight)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingResult;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case eSectionInventoryCraftingResult:
|
||||
if (app.GetGameSettings(getPad(), eGameSetting_ClassicCrafting))
|
||||
{
|
||||
if (eTapDirection == eTapStateUp)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryUsing;
|
||||
xOffset = -8;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateDown)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryInventory;
|
||||
xOffset = -8;
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateLeft)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryCraftingGrid;
|
||||
//*piTargetX = containerData->getSectionColumns(eSectionInventoryCraftingGrid);
|
||||
}
|
||||
else if (eTapDirection == eTapStateRight)
|
||||
{
|
||||
newSection = eSectionInventoryArmor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert(false);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
IUIScene_AbstractContainerMenu::updateSlotPosition(eSection, newSection, eTapDirection, piTargetX, piTargetY, xOffset, yOffset);
|
||||
|
||||
return newSection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int IUIScene_InventoryMenu::getSectionStartOffset(ESceneSection eSection)
|
||||
{
|
||||
int offset = 0;
|
||||
switch( eSection )
|
||||
{
|
||||
case eSectionInventoryArmor:
|
||||
offset = InventoryMenu::ARMOR_SLOT_START;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryInventory:
|
||||
offset = InventoryMenu::INV_SLOT_START;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryUsing:
|
||||
offset = InventoryMenu::INV_SLOT_START + 27;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return offset;
|
||||
int offset = 0;
|
||||
switch (eSection)
|
||||
{
|
||||
case eSectionInventoryArmor:
|
||||
offset = InventoryMenu::ARMOR_SLOT_START;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryInventory:
|
||||
offset = InventoryMenu::INV_SLOT_START;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryUsing:
|
||||
offset = InventoryMenu::INV_SLOT_START + 27;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryCraftingGrid:
|
||||
offset = InventoryMenu::CRAFT_SLOT_START;
|
||||
break;
|
||||
case eSectionInventoryCraftingResult:
|
||||
offset = InventoryMenu::RESULT_SLOT;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
assert(false);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return offset;
|
||||
}
|
||||
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