fix: neoapps dysfunctional build script
This commit is contained in:
@@ -76,7 +76,7 @@ void SnowMan::aiStep()
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{
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if (Tile::topSnow->mayPlace(level, xx, yy, zz))
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{
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level->setTileAndUpdate(xx, yy, zz, Tile::topSnow_Id);
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level->setTileAndUpdate(xx, yy, zz, Tile::snow_layer_Id);
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}
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}
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}
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@@ -85,7 +85,7 @@ void SnowMan::aiStep()
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int SnowMan::getDeathLoot()
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return Item::snowBall_Id;
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return Item::snowball_Id;
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}
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@@ -94,7 +94,7 @@ void SnowMan::dropDeathLoot(bool wasKilledByPlayer, int playerBonusLevel)
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// drop some feathers
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int count = random->nextInt(16);
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for (int i = 0; i < count; i++) {
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spawnAtLocation(Item::snowBall_Id, 1);
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spawnAtLocation(Item::snowball_Id, 1);
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}
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}
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Reference in New Issue
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